
Поклик моря: огляд і кожне останнє оновлення
- Категорія: Ігри

Оновлення Call Of The Sea : У «Поклику моря» є момент пізніше, коли Нора Еверхарт, героїня п’єси, йде в чужий храм, прикрашений різьбленням із зображенням традиційної жертви. Це місце схоже на лабіринт, — каже він вголос, а потім, дивлячись на одну з картин, що тримає, каже:
Вони були занурені в чорний іхор! Я хихикнув, почувши ці слова, тому що вони, здавалося, підходили до тонкого тону цієї гри, пов’язаної з HP. Лавкрафт також є дивною чарівною квіткою-квіткою першого століття 20-го століття.
Розгортається в останні місяці 1934 року Call of the Sea — це загадкова гра-головоломка, яка розповідає про Нору, колишню вчительку мистецтва, коли вона плаває на східному острові Таїті. Її поїздка з Денвера до південної частини Тихого океану пов’язана з пакетом, який вона отримала поштою, що містив ключ, декоративний ніж і фотографію її чоловіка Гаррі та посилання на острів, написані на звороті. Кілька місяців тому Нора була стурбована відкриттям свого зниклого чоловіка після спроби знайти ліки від складної хвороби його дружини.
Поклик моря: оновлення
По дорозі свого чоловіка Нора виявляє, що таїтяни та моряки, які працюють у цьому районі, уникають сусіднього острова без імені. Але він знаходить капітана корабля, який готовий залишити його на човні біля острова і повернутися, щоб забрати його через три дні.
Підійшовши до берега, він злякався, побачивши валун, що здіймався над пустелею посеред острова. Це як малюнок, який він зробив, натхненний мрією. На березі він виявляє, що відчуття хронічної втоми, які супроводжують його хворобу, зникли.
Коли Нора буде йти посередині світу, вона зустріне різноманітні символи та різні ідеї на стінах та предметах, які вона буде записувати в блокнот. Одна з найпростіших головоломок на початку гри виявляє, що йому потрібно очистити маркер на пристрої, який контролює напрямок дерев’яного мосту.
Досліджуючи околиці, Нора зустріне стовпи, що містять символи та малюнки гір, риб і води. Він може використати своє відкриття, щоб знайти правильну послідовність для планування дзвінків на пристрій, який керує мостом.
Сюжет гри — це пастиш якоїсь комбінації: острів, який служить царством іншої імперії, хвороба, що приносить дар і прокляття, божевілля, кровна жертва тощо.
Все звучить як щось інше. (Навіть дух викрадення Нори, здається, був моторошним під час перегляду фільмів.)